澳洲10计划(中国)有限责任公司-移动游戏规划本年或打破1360亿美元 比全体商场增加快1.7倍

澳洲10计划(中国)有限责任公司-移动游戏规划本年或打破1360亿美元 比全体商场增加快1.7倍

2022 年,移动游戏在全球用户年度开销中的商场份额将超越 60%,是家用主机游戏(第二大游戏方式)的 3.2 倍。咱们与 IDC 的最新陈述针对 2022 年全球游戏商场进行了研讨,要点强调了特定设备的增加范畴:移动设备 vs PC/Mac vs 主机 vs 掌上游戏机,以及如安在 2022 年及今后的游戏范畴取得成功。<\/p>

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2022 年,移动范畴持续在扩展游戏商场,成为了跨过性别、年纪和玩法的最具包容性的游戏方式<\/strong><\/p>

移动设备完成了游戏走进千家万户,每种类型的玩家都可以接触到他们的特定商场,无论是超休闲、三消,仍是硬核游戏(如敞开国际冒险)等特定子类别,覆盖了各种用户集体。移动游戏为“新玩家”的呈现发明了条件,他们是迄今为止最具包容性的集体。在 Game IQ 的支持下,data.ai 的 《2022 年聚集游戏范畴陈述》提醒了使用商铺中最抢手的游戏子类别所反映的趋势,展现了移动游戏怎么供给主机、PC/Mac 或掌上游戏机中所没有的各种玩法。<\/p>

咱们也看到了用户集体的多元性,在一切年纪层中都完成了扩张:在美国用户开销排名前 1,000 的移动游戏中,有 47% 的游戏倾向 Z 代代,高于两年前的 41%。相反地(与许多人的揣度相反),X 代代/婴儿潮一代的年纪段(45 岁)是美国移动开销增加最快的年纪层,从 2019 年到 2021 年,游戏向晚年受众歪斜的份额增加了 31%。<\/p>

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2022 年政治/微观环境等要素影响东欧游戏商场<\/strong><\/p>

2022 年 3 月和 4 月期间,东欧的每周游戏下载量和用户开销都有所下降。在用户开销方面,俄罗斯遭到的影响最大,这是由Google 和 Apple 冻住该国付出流程的所形成的成果。2022 年 4 月,俄罗斯在东欧游戏开销中的占比份额从 50% 下降到了 10%。除俄罗斯外,在 2022 年 4 月中旬之前,其他东欧商场的游戏用户开销一向坚持了相对的安稳。<\/p>

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用户倾向于隐私维护,但也乐意承受广告以交换免费内容,但不同类型的玩家对广告的承受度也不同<\/strong><\/p>

据 IDC 的数据显现,大多数移动使用和游戏用户(份额为 3:1)乐意观看广告以交换免费的内容和服务,而不是为使用付费以避开一切广告。data.ai 数据显现,经过使用商铺盈余的游戏正在测验广告的混合变现机制等形式,使游戏更具包容性,更简单被更多游戏玩家所承受,一起这也为发行商带来更多的赢利。<\/p>

也就是说,IDFA 的影响是清楚明了的,在广告盯梢方面,用户依然倾向于隐私维护,这凸显了商场大环境数据对成功战略的重要性。咱们发现,游戏玩家对广告的承受度因广告类型而异。在美国,人们对视频和横幅广告的承受度变得愈加活跃,但总体上仍偏消沉。奖励性视频广告对玩家来说依然是最活跃的,但其活跃性在 2021 年略有下降。<\/p>

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